Το Dlc Phantom Liberty για το Cyberpunk 2077 είχε σχεδόν ένα εντελώς διαφορετικό τέλος από αυτό που είδαν οι παίκτες. Ο Igor Sarzyński, δημιουργικός διευθυντής του Project Orion (κωδική ονομασία για το Cyberpunk 2), αποκάλυψε ότι ο αρχικός επίλογος του DLC ήταν πολύ πιο σκοτεινός και παράξενος από την τελική έκδοση που κυκλοφόρησε.
Μέσω μιας σειράς αναρτήσεων στο Bluesky, ο Sarzyński εξήγησε ότι καθώς η κύρια ιστορία του Phantom Liberty σταθεροποιήθηκε, η ομάδα συνειδητοποίησε ότι ο αρχικός επίλογος δεν ταίριαζε τονικά ή θεματικά με την υπόλοιπη επέκταση, γεγονός που οδήγησε στη δημιουργία του τρέχοντος τέλους “Tower”.
Ο προγραμματιστής τόνισε ότι, παρά το γεγονός ότι ο εναλλακτικός επίλογος είχε προχωρήσει στην ανάπτυξη με τοποθεσίες, σκηνές και συστήματα που είχαν ήδη δημιουργηθεί, η απόφαση να τον κόψουν ωφέλησε την τελική εμπειρία του παιχνιδιού. “Το περισσότερο δεν είναι πάντα καλύτερο” εξήγησε ο Sarzyński, συγκρίνοντας τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού με τη δημιουργία ταινιών, όπου οι σκηνές αφαιρούνται για λόγους ρυθμού, συνοχής και ποιότητας.
Σε μια άλλη ενδιαφέρουσα αποκάλυψη, η σκηνή χορού με τον Alex ήταν μια καθυστερημένη προσθήκη στην ανάπτυξη του Phantom Liberty. Ο Sarzyński ένιωσε ότι ήταν απαραίτητο να συμπεριλάβει «μια πιο ανάλαφρη, πιο προσωπική στιγμή» ανάμεσα στην τεταμένη κατασκοπευτική ίντριγκα που κυριαρχεί στην επέκταση.
Ο Sarzyński άδραξε την ευκαιρία να εξηγήσει πώς λειτουργεί η διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών, ειδικά για τα RPG ανοιχτού κόσμου. Σύμφωνα με τον ίδιο, η εργασία διαχειρίζεται συνεχώς μέσω ενός backlog βάσει προτεραιοτήτων, όπου προστίθενται, αφαιρούνται και τροποποιούνται αντικείμενα καθ’ όλη τη διάρκεια της διαδικασίας δημιουργίας.
«Ένα παιχνίδι είναι ένα διαδραστικό, πολυδιάστατο έργο τέχνης, κατασκευασμένο από τη συλλογική ψυχή. Ένα θαύμα. Ένας κόσμος μέσα σε έναν κόσμο. Υπερσύνθετο» περιέγραψε ο δημιουργικός διευθυντής. «Ο στόχος είναι πάντα ο ίδιος: να δημιουργηθεί η καλύτερη δυνατή εμπειρία – εντός του καθορισμένου χρονικού πλαισίου».
Παρά τις αρχικές αντιπαραθέσεις κατά την κυκλοφορία του, το Cyberpunk 2077 κατάφερε να ανατρέψει τα δεδομένα τα τελευταία πέντε χρόνια. Το βασικό παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 35 εκατομμύρια αντίτυπα, ενώ το Phantom Liberty έχει φτάσει τον εντυπωσιακό αριθμό των 10 εκατομμυρίων μονάδων, εκτός από το ότι έλαβε εξαιρετικά θετικές κριτικές.
