Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να εκπλήσσει, και όχι πάντα με θετικό τρόπο. Ο Thaddeus Sasser, διευθυντής παιχνιδιών του Marvel Rivals, απολύθηκε μαζί με ολόκληρη την ομάδα του, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε τεράστια επιτυχία.
Η είδηση επιβεβαιώθηκε από τον ίδιο τον Sasser στο LinkedIn, όπου εξέφρασε τη δυσπιστία του για την απόφαση της NetEase Games και επαίνεσε τους πρώην συναδέλφους του για τη σπουδαία δουλειά που έχουν κάνει.
Να τι είπε ο Sasser:
«Αυτή η βιομηχανία είναι πράγματι περίεργη… Η καταπληκτική και ταλαντούχα ομάδα μου μόλις βοήθησε να ξεκινήσει ένα νέο αποκλειστικό franchise με τη Marvel Rivals για την NetEase Games… και απολυθήκαμε! Οι καιροί είναι δύσκολοι παντού, αλλά ας βρούμε νέες δουλειές σε αυτούς τους απίστευτους ανθρώπους, γιατί στο τέλος της ημέρας πρέπει να φάμε, σωστά; Σήμερα θέλω να ξεκινήσω με τον λαμπρό Garry McGee, ο οποίος συνεργάστηκε με ενθουσιασμό σε αυτό το έργο. Ο Garry είναι ένας πολύ ταλαντούχος τεχνικά σχεδιαστής που είναι προνοητικός στην επίλυση προβλημάτων. Μεγάλο μέρος του χρόνου μας κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ξοδεύαμε κάνοντας ένα είδος Ε&Α, δουλεύοντας σε σχεδιαστικές λύσεις νέου επιπέδου, μηχανισμούς παιχνιδιού και πολλά άλλα. Ο Garry ήταν ένα βασικό πρόσωπο κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Η τεχνική του ικανότητα, η πρωτοβουλία και το πάθος του για ανάπτυξη και επίλυση προβλημάτων ήταν ένα τεράστιο πλεονέκτημα για την ομάδα».
Ας θυμηθούμε ότι το Marvel Rivals χτύπησε 644.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, σημειώνοντας νέο ρεκόρ για την πλατφόρμα με την Season 1. Ωστόσο, παρά αυτούς τους εντυπωσιακούς αριθμούς, η NetEase αποφάσισε να κλείσει το στούντιο που είναι υπεύθυνο για το έργο. Σύμφωνα με τον Sasser, ο λόγος της απόλυσης δεν σχετίζεται με τη βιωσιμότητα του στούντιο, υποδηλώνοντας ότι η επιλογή θα μπορούσε να εξαρτηθεί από μια εταιρική στρατηγική που στοχεύει στη βελτιστοποίηση των κερδών και όχι σε πραγματικές οικονομικές δυσκολίες.
Όπως διαβάσαμε παραπάνω, στην ανάρτησή του ο Sasser θέλησε επίσης να αναδείξει το ταλέντο των μελών της ομάδας του, ξεκινώντας από τον Garry McGee, έναν τεχνικό σχεδιαστή που συνέβαλε σημαντικά στην εξέλιξη του παιχνιδιού. Ο πρώην διευθυντής παιχνιδιών κάλεσε άλλα στούντιο να προσφέρουν νέες ευκαιρίες εργασίας στους πρώην συναδέλφους του, υπογραμμίζοντας πόσο δύσκολη και επισφαλής είναι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, ακόμη και για όσους συμβάλλουν στην κυκλοφορία επιτυχημένων τίτλων.
Αυτή η ιστορία έχει αναζωπυρώσει τη συζήτηση για τη διαχείριση προσωπικού σε μεγάλες εταιρείες του κλάδου, καταδεικνύοντας για άλλη μια φορά πώς ακόμη και ομάδες υψηλού επιπέδου μπορούν να θυσιαστούν στο όνομα απρόβλεπτων εταιρικών στρατηγικών.
