Ο διευθύνων σύμβουλος της Larian Studios, Swen Vincke παραδέχτηκε ότι αν δεν είχαν καταφέρει να αποκτήσουν την άδεια για το Baldur’s Gate και, γενικότερα, για Dungeons and Dragons θα ήθελαν να δουλέψουν πάνω σε μια πολύ πολύτιμη πνευματική ιδιοκτησία και αυτή δεν είναι άλλη από το Fallout . Χάρη στο PCGamesN μπορούμε να διαβάσουμε τις ακόλουθες δηλώσεις που μοιράστηκε ο Vincke κατά τη διάρκεια μιας νέας συνέντευξης:
“Η χρήση ενός γνωστού IP ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να προσελκύσουμε άλλους ανθρώπους στο στούντιο. Ήταν κάτι που θεωρήσαμε απαραίτητο για να πάμε τη Larian Studios στο επόμενο επίπεδο. Ένιωθα ότι υπήρχε ένα γυάλινο ταβάνι που δεν θα μπορούσαμε να σπάσουμε αν δεν είχαμε τιμές παραγωγής, προϋπολογισμούς, μάρκετινγκ, όλα τα AAA πράγματα. Προφανώς μόνο μερικά παιχνίδια με μεγάλα ονόματα μπορούν να το πετύχουν αυτό. Θα ήταν το Ultima, θα ήταν το Fallout, θα ήταν το Baldur’s Gate. Δεν υπήρχαν πολλά για να διαλέξεις”.
Το Baldur’s Gate ήταν προφανώς η πρώτη επιλογή της Larian Studios αλλά αν δεν είχαν επιτευχθεί οι επιθυμητές συμφωνίες δεν είναι αδιανόητο να φανταστεί κανείς την ομάδα ανάπτυξης να καταπιάνεται με τη δημιουργία ενός κεφαλαίου του Fallout σε cRPG στυλ.
