Το Digital Foundry δημοσίευσε μια νέα ανάλυση όπου επιχειρεί να εξηγήσει γιατί το PS5 καταφέρνει συχνά να προσφέρει παιχνίδια που τρέχουν καλύτερα από το Xbox Series X, παρά το ότι έχει λιγότερο ισχυρό υλικό. Όπως μπορούμε να διαβάσουμε στο Eurogamer.net , η ομάδα προσπάθησε να καταλάβει γιατί η κονσόλα της Sony είναι συχνά σε θέση να προσφέρει παιχνίδια με συγκρίσιμες, ή και ανώτερες, επιδόσεις σε σύγκριση με την κονσόλα της Microsoft. Όλα αυτά παρά το γεγονός ότι η τελευταία χαρακτηρίζεται από «σημαντικά πιο ισχυρό υλικό».
Το Digital Foundry τόνισε πρώτα απ’ όλα πώς το Xbox Series X από πλευράς τεχνικών προδιαγραφών είναι “χωρίς αμφιβολία η ισχυρότερη κονσόλα της αγοράς”, περιμένοντας φυσικά την κυκλοφορία του φημολογούμενου PS5 Pro. Πράγματι, ας θυμηθούμε ότι η GPU της κονσόλας της Microsoft φτάνει τα 12 teraflops, ενισχυμένη από ένα σημαντικό εύρος ζώνης μνήμης: μέγιστο 560 GB/s. Εν τω μεταξύ, το PlayStation 5 διαθέτει ισχύ επεξεργασίας GPU 10,23 TF, που τροφοδοτείται από 448 GB/s εύρους ζώνης. Σύμφωνα με τους συντάκτες του DF αυτή η διαφορά στις προδιαγραφές θα πρέπει να επιτρέπει ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο Series X, αλλά αυτό δεν συμβαίνει και αντίθετα βιώνουμε «την πλησιέστερη γενιά κονσόλας που έχουμε δει ποτέ στις περισσότερες εκδόσεις πολλαπλών πλατφορμών, καθώς οι διαφορές είναι αρκετά ελάχιστες .» Συνέχισε λέγοντας ότι επικοινώνησε με αρκετούς προγραμματιστές για να πάρουν μια καλύτερη ιδέα και διαπίστωσαν ότι πολλές ομάδες δεν εκμεταλλεύονται πλήρως την κονσόλα split-memory (560 GB/s εύρος ζώνης σε “γρήγορη” μνήμη και 336 GB /s σε “αργή” μνήμη). Άλλοι είπαν ότι η κύρια διαφορά έγκειται στο περιβάλλον ανάπτυξης της Sony.
Η αγγλική ομάδα δήλωσε ότι περισσότεροι από “ένας βασικός ΑΑΑ προγραμματιστής” απάντησαν ότι ο GPU compiler του PlayStation είναι σημαντικά πιο αποδοτικός από αυτόν της Microsoft, προσφέροντας κατά συνέπεια στα στούντιο καλύτερη χρήση του υλικού. Στην ουσία, οι ομάδες είναι σε θέση να εκμεταλλευτούν το PS5 περισσότερο από το Xbox Series X. Η δεύτερη πιο κοινή εξήγηση που έχει λάβει το Digitial Foundry αφορά τη φύση της GPU των δύο κονσολών. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι παρόλο που η κονσόλα της Sony διαθέτει λιγότερες υπολογιστικές μονάδες από τo Series X – 36 έναντι 52 – η GPU λειτουργεί ταχύτερα, με αποτέλεσμα ορισμένες εργασίες να ολοκληρώνονται πιο γρήγορα, κάτι που ευνοεί μια ολόκληρη σειρά από μηχανές γραφικών.
Συνοπτικά, με βάση τις πληροφορίες που ελήφθησαν από την αγγλική συντακτική ομάδα, διαπιστώνουμε ότι ο συνδυασμός ενός πιο αποτελεσματικού GPU compiler χαμηλότερου επιπέδου API και υψηλότερων ταχυτήτων ρολογιού επιτρέπει στο PlayStation 5 να ταιριάζει ή και να ξεπερνά τo Xbox Series X σε ορισμένες περιπτώσεις , παρά το γεγονός ότι το υλικό είναι κατώτερο.
