
Σύμφωνα με τον Richard Leadbetter του Digital Foundry, το PlayStation 6 και το επόμενο Xbox μπορεί να μην έχουν διπλάσια μνήμη RAM (επί του παρόντος 16 GB) επειδή μπορεί να είναι ουσιαστικά άχρηστα. Ο Leadbetter έδωσε πρόσφατα τη γνώμη του σχετικά με την αναμενόμενη ποσότητα μνήμης RAM για τις κονσόλες επόμενης γενιάς. Δεν πιστεύει ότι θα είναι διπλάσια από τα 16 GB του PlayStation 5 και του Xbox Series X|S. Οι τεχνικές λύσεις που βασίζονται στην αποθήκευση και τη χρήση λογισμικού έχουν ήδη κάνει ένα άλμα γενεών στην τρέχουσα γενιά κονσολών και πιθανότατα θα συνεχίσουν να έχουν βάρος στην επόμενη γενιά, καθιστώντας μια μεγάλη ποσότητα μνήμης RAM λιγότερο απαραίτητη. Μιλώντας για το πόση μνήμη RAM μπορεί να χρειάζονται το PlayStation 6 και το επόμενο Xbox, ο Alexander Battaglia του Digital Foundry έκανε μερικές ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις, επισημαίνοντας ότι υπάρχει ένας κατασκευαστικός περιορισμός που περιορίζει την ποσότητα VRAM που χρειάζεται πραγματικά.
Το να γεμίσεις τα 16 GB μνήμης RAM στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς απαιτεί τεράστια δουλειά! Οι περισσότεροι προγραμματιστές θα πρέπει να επιλέξουν, για παράδειγμα, στατικές λύσεις που χαρακτηρίζονται από μοναδικά ειδικά εφέ που εμφανίζονται μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο Battaglia υποστηρίζει ότι φτάνουμε σε ένα σημείο στασιμότητας που θα μπορούσε να διαρκέσει μια δεκαετία, όπου οι προγραμματιστές θα πρέπει να καταλάβουν πόση VRAM θα χρειαστεί πέρα από ένα ορισμένο σημείο και η ανάπτυξη θα αλλάξει επίσης ουσιαστικά, καθώς περισσότερες διαδικαστικές λύσεις θα περιορίσουν την απαραίτητη πραγματική ποσότητα VRAM .
Προφανώς αυτό είναι ως επί το πλείστον εικασίες, αλλά εξακολουθεί να προέρχεται από ανθρώπους που είναι στο χώρο που αφορά την κονσόλα και το υλικό του υπολογιστή. Θα περάσουν επίσης χρόνια μέχρι να μάθουμε κάτι επίσημο για τις επερχόμενες πλατφόρμες.
