
Ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, επανέλαβε για άλλη μια φορά ότι το μοντέλο των συνδρομητικών υπηρεσιών, όπως το Xbox Game Pass και το PlayStation Plus, δεν μπορεί να υποστηρίξει ομάδες ανάπτυξης σε AAA παιχνίδια που κοστίζουν εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια.
Ο Layden μάλιστα συμμετείχε σε μια νέα συνέντευξη στο WUPSPodcast, όπου όταν ρωτήθηκε ευθέως είπε για άλλη μια φορά ότι κατά τη γνώμη του οι συνδρομητικές υπηρεσίες, όπως το Xbox Game Pass και το PlayStation Plus Extra δεν είναι σε θέση να αποφέρουν επαρκή έσοδα για να υποστηρίξουν την ανάπτυξη των AAA τίτλων.
Ο ίδιος υπενθύμισε μάλιστα πώς να αναπτύξετε αυτά τα παιχνίδια είναι απαραίτητο να ξοδέψετε υπέρογκα ποσά, που κυμαίνονται από τουλάχιστον 200 εκατομμύρια δολάρια μέχρι να ξεπεράσετε το όριο των 300 εκατομμυρίων δολαρίων. Ακριβώς για αυτόν τον λόγο, σύμφωνα με τον Layden, οι συνδρομητικές υπηρεσίες είναι ιδανικές για μικρότερες παραγωγές, που κατά συνέπεια χαρακτηρίζονται από μικρότερες επενδύσεις.
Ας διαβάσουμε ένα απόσπασμα από τις δηλώσεις του πρώην διευθύνοντος συμβούλου της ΣΙΕ:
“Πιστεύω ότι οι συνδρομές είναι ενδιαφέρουσες για τους ανθρώπους να βιώσουν το παιχνίδι. Αλλά για μένα αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο είναι τέλειο για ΑΑ παιχνίδια ή για μκρότερους τίτλους . Ωστόσο, αν μιλάμε για ΑΑΑ παραγωγές, ξοδεύοντας διψήφια/τριψήφια νούμερα δεν γίνεται να έχουμε οικονομική απόδοση με συνδρομητικές υπηρεσίες. Δεν υπάρχουν αρκετά χρήματα σε αυτό το κομάτι για να φτάσουν τα 200 εκατομμύρια δολάρια. Θα πρόσθετα επίσης ότι η ίδια η πλατφόρμα, είτε είναι Game Pass είτε PS Plus, μπορεί να είναι σε θέση να δημιουργήσει χρήματα με απόλυτη έννοια, μπορεί να είναι βιώσιμη… αλλά μιλάω για τον προγραμματιστή που δημιούργησε το παιχνίδι, που ξεκίνησε στην αγορά”
