
Ο Shawn Layden πρώην Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment κατά τη γενιά του PS4, είπε ότι η δημιουργία αποκλειστικών παιχνιδιών για μια ενιαία πλατφόρμα αποτελεί πλέον ουσιαστικά ένα λάθος, δεδομένου ότι η ανάπτυξη σύγχρονων τίτλων για PlayStation και Xbox ξεπερνά εύκολα τα 200 εκατομμύρια δολάρια.
Το στέλεχος έδωσε πρόσφατα σε συνέντευξη στο GamesBeat εκμεταλλευόμενος την ευκαιρία να σχολιάσει επίσης τις πρόσφατες κινήσεις της Microsoft πριν από λίγες μέρες όπου επιβεβαίωσε την άφιξη των Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves και στηρίζεται στο PS5. Ο Shawn Layden δήλωσε στη συνέχεια ότι, δεδομένου του υπερβολικού κόστους για την ανάπτυξη των σύγχρονων παιχνιδιών triple-A, δαπανώνται υπέρογκα χρηματικά ποσά, ακόμη και 10% επιπλέον πωλήσεις σε μια νέα πλατφόρμα είναι κάτι απαραίτητο για να γίνει η επιχείρηση πιο βιώσιμη:
“Όταν το κόστος για ένα παιχνίδι ξεπερνά τα 200 εκατομμύρια δολάρια, η αποκλειστικότητα είναι η αχίλλειος πτέρνα σου. Μειώνει τη αγορά σας. Ειδικά όταν βρίσκεστε στον κόσμο του live-service ή του free-to-play gaming. Μια άλλη πλατφόρμα είναι απλώς ένας άλλος τρόπος για να προσελκύσετε περισσότερους ανθρώπους. Σε έναν κόσμο ελεύθερου παιχνιδιού, όπως γνωρίζουμε, το 95% αυτών των ανθρώπων δεν θα ξοδέψουν ποτέ ούτε μια δεκάρα. Η επιχείρηση έχει να κάνει με τη μετατροπή. Πρέπει να βελτιώσετε τις αποδόσεις σας ανοίγοντας τη διοχέτευση. Το Helldivers 2 το απέδειξε αυτό για το PlayStation, κυκλοφορώντας ταυτόχρονα και σε υπολογιστή.
“Για άλλη μια φορά, διευρύνετε το χωνί. Προσελκύστε περισσότερους ανθρώπους. Για παιχνίδια με έναν παίκτη δεν είναι η ίδια ανάγκη. Αλλά αν ξοδέψετε 250 εκατομμύρια δολάρια, θέλετε να μπορείτε να τα πουλήσετε σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους, ακόμα κι αν είναι μόλις 10% περισσότερο. Η παγκόσμια εγκατεστημένη βάση για κονσόλες αν επιστρέψετε στο PS1 και οτιδήποτε άλλο, όπου κι αν το κοιτάξετε με την πάροδο του χρόνου, οι συνολικές κονσόλες εκεί έξω δεν ξεπερνούν ποτέ τα 250 εκατομμύρια.“
Αυτό απλά δεν ισχύει. Τα δολάρια αυξήθηκαν με την πάροδο του χρόνου. Αλλά το κοιτάζω και βλέπω ότι απλώς παίρνουμε περισσότερα χρήματα από τους ίδιους ανθρώπους. Αυτό συνέβη κατά τη διάρκεια της πανδημίας, η οποία οδήγησε πολλές εταιρείες σε υπερεπενδύσεις. Δείτε τους αυξανόμενους αριθμούς μας! Πρέπει να κυνηγήσουμε αυτόν τον πύραυλο! Δεν κάνουμε αρκετά για να φέρουμε άτομα που δεν έχουν παίξει κονσόλες στον κόσμο του gaming κονσόλας μέχρι τώρα. Δεν θα τους προσελκύσουμε κάνοντας περισσότερα από αυτά που κάνουμε τώρα. Εάν το 95% του κόσμου δεν θέλει τίποτα άλλο από το να παίξει Call of Duty, Fortnite και Grand Theft Auto, η βιομηχανία απλώς θα παράγει περισσότερα Call of Duty, Fortnite και Grand Theft Auto, σωστά; Αλλά αυτό δεν θα σας φέρει νέους χρήστες.
